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《亦春秋》抢先体验版评测:有趣的系统需要更好地打磨

[时间:2020-06-09 05:26来源:未知作者:admin浏览:]

《亦春秋》最早是在2017年就已经公布的,不过三年来这款游戏所做的宣传相对较少,在它正式发售前可能都没有太多玩家听过它的名字。这款游戏在6月3号推出了抢先体验版,在目前版本中可以玩到的是游戏中大部分的内容,它的整体设计也能从中一窥究竟。

不过,这款游戏的品质,可能并没有看上去那么好。我们能从它身上看到许多有趣的想法,可缺乏打磨的《亦春秋》就目前来说或许难以让人感到眼前一亮。第一印象是关键

从进入游戏开始,《亦春秋》就给了玩家一种十分强烈的粗糙感。除了还勉强称得上磅礴大气的开场之外,几分钟内几乎将这款游戏的缺点一点不剩地展现在了玩家眼前。粗糙的建模、别扭的手感、尴尬的剧本演出,还有优化、音效等问题,仅仅几分钟这些毛病就让人看了个遍。

当度过了这段低靡期之后,这款游戏才算得上让人看到了一些乐趣在其中。游戏的战斗系统,采用了一种较为独特的机制,除了最基本的攻击之外,重点在于打断对手。当敌人身上出现蓝圈时,采用重击或是切换武器可以打断敌人的动作并进入慢动作。

这样的战斗系统并不算太有深度,不过要说独特的话也确实很有独特性,而且通常来说它是非常易于上手的。通过切换武器和打断敌人而形成的连招,操作得当的话能给人较强的爽快感。只不过,游戏的战斗手感也存在很大问题。

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